怎么在快手开户:游戏行业可以投快手吗?

2020-10-14 10:41:48 编辑:admin 阅读:
导读在未来的游戏领域,头条希望有机会与腾讯抗衡甚至超越腾讯,还有很长一段路。近日,短视频平台进军游戏产业的动作层出不穷。二月十八日,抖音发布了一款音乐小游戏《音跃球》,可以直接在抖音APP上

  

  在未来的游戏领域,头条希望有机会与腾讯抗衡甚至超越腾讯,还有很长一段路。

  近日,短视频平台进军游戏产业的动作层出不穷。

  二月十八日,抖音发布了一款音乐小游戏《音跃球》,可以直接在抖音APP上体验。在回到沉寂数月的小程序赛道上时,抖音乘机进入了游戏行业。

  后来,快手推出了“电喵直播”APP,悄然在各大Android应用商店中上线,内容涉及游戏直播,游戏论坛等。

  事实上,早在2018年,头部短视频平台就已经开始布局游戏业务,逐步向游戏的上游渗透。但是,在激烈的竞争环境中,短视频平台是否能在游戏行业大放异彩,还有待市场的考验。

  电喵直播VS音跃球,快手和抖音在布局上有什么不同?

  面对激烈的市场竞争环境,主营短视频的快手和抖音,作为初出茅庐进入游戏领域的新手,新布局的产品有没有破局的实力,又有什么特色?

  音跃球,背景音乐都是火焰抖音的神曲,用户需要根据音乐节奏不断点击屏幕,防止小球掉下来,直到曲终人散。这个小游戏就像微信上的“跳跃”,属于音乐类酷酷休闲小游戏。

  尽管抖音对外宣传低调很多,这款小游戏上线的成绩看起来还算不错:@抖音游戏相关音跃球球的内容点赞超过了65万,而其他日常内容的点赞量也仅为20万左右。

  而且打开电喵直播,APP主页上有4个TAB:直播,视频,关注,游戏。在这些游戏中,直播功能是最重要的,目前已有《王者荣耀》《绝地求生》等多款游戏。背对腾讯的快手,在游戏资源方面还是比较丰富的。

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  另外,每天都会有游戏分区推荐多个游戏并提供下载入口,还设置了相关游戏的讨论区。

  很明显,电喵直播比较垂直化,整体而言与其他游戏直播平台有相似的布局和内容,也有自己不同的玩法:从游戏直播、游戏短视频到游戏推荐和游戏论坛,层层递进,环环相扣,也许快手的最终目标就是建立一个多元化的游戏内容社区。

  除基本操作方式外,电喵直播和音跃球的操作方式也有明显区别。音跃球以小程序的形式嵌入到抖音APP中,其他小游戏也可以借抖音作为宣传渠道陆续上线,联播发行更加紧密;同时游戏还有大量的场景留白,为品牌植入的后期商业化提前留出了空间。

  除此之外,抖音还在广告、内购等方面给予了商业化支持。相对于微信平台对普通小游戏的广告分成,抖音平台对开发者的分成略高。

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  与之相比,电喵直播是单独推出的快手APP,更加独立运营,且社区氛围更佳。快手的APP除了自己的APP外还有很多动作,模式和抖音明显不同。

  短片平台为何杀入游戏领域?

  实际上,在过去的一年中,头部短视频平台早早就开始了游戏试验:1月西瓜视频上线游戏直播,6月招募手游和端游游戏主播;1月快手上线社交小游戏APP“快手药片”,2月快手PC端上线“快手直播”,12月快手APP内建小游戏板块…

  那为什么短视频平台会加入游戏?

  首先,游戏强大的流量驱动能力早已被市场证实。短视频平台上,用户发布的游戏类短视频数量并不多,消费此类短视频的用户数量也相当可观。

  而在短视频平台背后,布局游戏则是互联网公司实现商业化的必要途径。在商品化的道路上,互联网企业要想形成产品生态群,就必须跳出短视频的束缚,不仅可以完善自己的游戏板块,而且还可以拓展商业变现的途径。

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  著名文娱科技投资人曹海涛告诉记者,短视频平台本身积累了巨大的用户流量,但真正的短视频变现却困难重重,相比之下,广告规模显然不足,“除了电商之外,对于互联网公司来说,最重要的变现模式就是游戏。

  网络观察者罗超更是以字节跳动为例,他表示,无论是做游戏发布、游戏直播还是游戏自研,都是水到渠成的事。”第一,互联网行业的游戏、广告和电子商务是变现的三驾马车,字节跳动都在做。二是字节跳动有流量,流量是最优的,而游戏是互联网行业的发展规律。最终,字节跳动的核心定位是超级内容平台,它必须做好游戏。

  所以,对于短视频平台来说,不再满足于把流量引导到第三方,要“截流”就得自己主动扩大游戏业务,向游戏上游发展。

  头腾大战战火重燃,新年第一战打游戏。

  二月十七日,广州知识产权法院发布公告,称与“西瓜视频”APP有关的三家公司于2019年一月三十一日停止播放“西瓜视频”APP直播游戏内容。

  这意味着中国游戏直播行业首次正式发布行为保全禁令,加上最近抖音游戏《音跃球》和快手独立APP《电喵直播》的推出,将头条与腾讯系的战争推到了游戏领域的新阶段。

  腾讯的“主场”作为其头号竞争对手,可谓是一场游戏。除拥有众多游戏超级IP的游戏厂商外,腾讯在游戏直播领域也早有布局,孵化了企鹅电竞,投资了斗鱼和虎牙,又投资了快手,推出了《电喵直播》。

  与此同时,腾讯游戏还在2月14号发布了12款游戏直播规范,更进一步规范了游戏直播,在某种程度上还剑指头条。

  与此相比,头条在游戏领域的实力则显得微弱。但是抖音数据一路高歌,日活已经高达2.5亿,西瓜视频等APP也表现不错,头条有着不错的内容优势,对于游戏的布局也都是从内容入手。

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  由于有了内容的优势,头条的产品已经成为目前游戏市场最主要的流量渠道之一。第三方数据机构AppGrowing发布的《2018年上半年中国手游消费市场分析报告》显示,超过35%的手游广告客户选择了腾讯社交广告、今日头条百度信息流这三个移动广告平台,这三个平台在市场上的表现都很不错。

  据DataEye发布的《2018年度手机游戏购买白皮书》显示,今日头条和抖音这两款产品对手机游戏的购买总额与“TSA腾讯社交广告”的购买总额相差甚远。

  以后来者的身份进入游戏领域,头条在短期内就拿出了与腾讯竞争的游戏制作能力,进而打通了“游戏研发—游戏推广—游戏宣发”的闭环,显然是不可能的。

  一个游戏行业的记者认为:“与腾讯这样的游戏公司相比,现在的头条借助流量进行游戏的联合发行也是可行的。

  另外,头条还保留了不少网易的游戏,《荒野求生》《第五人格》等等。接受不是腾讯系的游戏厂商,或许也是头条的好选择。

  在未来的游戏领域,头条希望有机会与腾讯抗衡甚至超越腾讯,还有很长一段路!


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